About

One developer. One stockpile card game.

A weekend project that became the stockpile card-game app I always wanted on my phone.

Hvorfor det her findes

De store udgiveres stabelkortspils-apps i App Store rammer alle den samme mur: reklamer efter hver runde, en energimåler der begrænser hvor meget du må spille, og et multiplayer-tilstand der ligger bag et betalingslogin. Et klassisk stabelkortspil har ikke brug for noget af det. Det er et rent, hurtigt kortspil der bare burde virke.

Så jeg byggede et. Ingen reklamer. Mønt-økonomien er en lukket sløjfe – du tjener mønter ved at vinde solo- eller multiplayer-kampe og bruger dem på kosmetiske skin. Hele kataloget kan nås gennem spil; intet er låst bag et „se den her 30 sekunders reklame for at fortsætte“.

Hvad det krævede

Bygget i Swift / SwiftUI til iOS 16+, med en ren Swift-regelmotor der også kører på macOS (så jeg kunne skrive ordentlige unit-tests). Multiplayer går via et lille Node.js-relay som jeg hoster selv; stemmechatten rider på samme WebSocket. Det hele er omkring 9.000 linjer kode, hvilket er meget for et kortspil og lidt efter App Store-standarder.

Tak til

  • Kortgrafikkens grundlag: Kenney Playing Cards Pack (CC0)
  • Egne korttal + jokerens ansigt: originalkunst
  • Spilmotor, AI, multiplayer, stemme, UI: solo-arbejde
  • Markdown-rendering på denne side: Parsedown

Få fat i os

Bugs, spørgsmål, funktionsidéer eller medieanmodninger – supportsiden har en formular, eller skriv direkte til [email protected]. Svar normalt inden for 1–2 dage.