About

One developer. One stockpile card game.

A weekend project that became the stockpile card-game app I always wanted on my phone.

Pourquoi ça existe

Les grosses applis jeu de cartes de pile des grands éditeurs sur l'App Store butent toutes sur le même mur : des pubs après chaque manche, un compteur d'énergie qui limite combien tu peux jouer, et un mode multijoueur planqué derrière une connexion payante. Un jeu de cartes de pile classique n'a besoin de rien de tout ça. C'est un jeu de cartes net et rapide qui devrait simplement marcher.

Alors j'en ai construit un. Pas de pub. L'économie des pièces est une boucle fermée – tu gagnes des pièces en remportant des parties solo ou multijoueur et tu les dépenses sur des skins cosmétiques. Tout le catalogue est accessible par le jeu ; rien n'est verrouillé derrière un « regarde cette pub de 30 secondes pour continuer ».

Ce qu'il a fallu

Construit en Swift / SwiftUI pour iOS 16+, avec un moteur de règles 100 % Swift qui tourne aussi sur macOS (ce qui m'a permis d'écrire de vrais tests unitaires). Le multijoueur passe par un petit relais Node.js que j'héberge moi-même ; le chat vocal partage le même WebSocket. Le tout fait environ 9 000 lignes de code, ce qui est beaucoup pour un jeu de cartes et peu selon les standards App Store.

Le nom « Skip Solitaire Pro » sur l'App Store est volontairement original — cette app est une création indépendante, pas un clone d'un produit existant.

Crédits

  • Base des illustrations de cartes : Kenney Playing Cards Pack (CC0)
  • Chiffres personnalisés + visage du joker : œuvres originales
  • Moteur de jeu, IA, multijoueur, voix, UI : développement solo
  • Rendu Markdown sur ce site : Parsedown

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