Por qué existe esto
Las apps de juego de cartas por pilas de las grandes editoras del App Store chocan todas con el mismo muro: anuncios tras cada ronda, un temporizador de energía que limita lo que puedes jugar y un modo multijugador escondido tras un inicio de sesión de pago. Un juego de cartas por pilas clásico no necesita nada de eso. Es un juego de cartas limpio y rápido que debería funcionar y ya está.
Así que construí uno. Sin anuncios. La economía de monedas es un bucle cerrado – ganas monedas venciendo en partidas solo o multijugador y las gastas en skins cosméticos. Todo el catálogo se alcanza jugando; nada está bloqueado tras un «mira este anuncio de 30 segundos para continuar».
Lo que costó
Hecho en Swift / SwiftUI para iOS 16+, con un motor de reglas en Swift puro que corre también en macOS (para poder escribir tests unitarios de verdad). El multijugador va por un pequeño relay Node.js que alojo yo mismo; el chat de voz viaja por el mismo WebSocket. Todo el conjunto son unas 9.000 líneas de código, lo cual es mucho para un juego de cartas y poco para los estándares del App Store.
Créditos
- Base del arte de cartas: Kenney Playing Cards Pack (CC0)
- Números personalizados + cara del comodín: arte original
- Motor de juego, IA, multijugador, voz, UI: desarrollo en solitario
- Renderizado Markdown en este sitio: Parsedown
Contacto
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