Perché esiste
Le grandi app di gioco di carte a sequenza dei publisher sull'App Store sbattono tutte contro lo stesso muro: pubblicità dopo ogni round, un timer dell'energia che limita quanto puoi giocare e una modalità multigiocatore nascosta dietro un login a pagamento. Un classico gioco di carte a sequenza non ha bisogno di niente di tutto questo. È un gioco di carte pulito e veloce che dovrebbe funzionare e basta.
Così ne ho costruito uno. Senza pubblicità. L'economia delle monete è un anello chiuso – guadagni monete vincendo partite solo o multigiocatore e le spendi in skin estetiche. Tutto il catalogo è raggiungibile giocando; niente è bloccato dietro un «guarda questa pubblicità di 30 secondi per continuare».
Cosa è servito
Sviluppato in Swift / SwiftUI per iOS 16+, con un motore di regole in puro Swift che gira anche su macOS (così ho potuto scrivere veri test unitari). Il multigiocatore passa per un piccolo relay Node.js che ospito io stesso; la chat vocale viaggia sullo stesso WebSocket. Il tutto sono circa 9.000 righe di codice, parecchio per un gioco di carte e poco per gli standard dell'App Store.
Crediti
- Base grafica delle carte: Kenney Playing Cards Pack (CC0)
- Numeri personalizzati + faccia del jolly: arte originale
- Motore di gioco, IA, multigiocatore, voce, UI: sviluppo solo
- Rendering Markdown su questo sito: Parsedown
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