About

One developer. One stockpile card game.

A weekend project that became the stockpile card-game app I always wanted on my phone.

Varför detta finns

De stora förlagens stapelkortspel-appar i App Store går alla in i samma vägg: annonser efter varje runda, en energimätare som begränsar hur mycket du får spela, och ett multiplayer-läge som gömmer sig bakom en betalad inloggning. Ett klassiskt stapelkortspel behöver inget av det där. Det är ett rent, snabbt kortspel som bara ska fungera.

Så jag byggde ett. Inga annonser. Mynteknomin är en sluten slinga – du tjänar mynt genom att vinna solo- eller multiplayer-matcher och spenderar dem på kosmetiska skinn. Hela katalogen är nåbar genom spel; inget är inlåst bakom en „titta på den här 30-sekunders annonsen för att fortsätta“.

Vad som krävdes

Byggt i Swift / SwiftUI för iOS 16+, med en ren Swift-regelmotor som även kör på macOS (så jag kunde skriva ordentliga enhetstester). Multiplayer går över en liten Node.js-relay som jag hostar själv; röstchatten åker på samma WebSocket. Hela paketet är runt 9 000 rader kod, vilket är mycket för ett kortspel och lite efter App Store-mått.

Tack till

  • Kortgrafikens grund: Kenney Playing Cards Pack (CC0)
  • Egna kortsiffror + jokerns ansikte: originalkonst
  • Spelmotor, AI, multiplayer, röst, UI: byggt ensam
  • Markdown-rendering på den här sajten: Parsedown

Hör av dig

Buggar, frågor, funktionsidéer eller mediabevakning – supportsidan har ett formulär, eller mejla direkt till [email protected]. Svar oftast inom 1–2 dagar.