Warum es das gibt
Die großen Stapelkartenspiel-Apps der bekannten Publisher im App Store stoßen alle an dieselbe Mauer: Werbung nach jeder Runde, ein Energie-Timer, der dein Spielen begrenzt, und ein Multiplayer-Modus, der hinter einem zahlungspflichtigen Login versteckt ist. Ein klassisches Stapelkartenspiel braucht nichts davon. Es ist ein klares, schnelles Kartenspiel, das einfach funktionieren sollte.
Also hab ich eins gebaut. Keine Werbung. Die Münz-Ökonomie ist ein geschlossener Kreislauf – du verdienst Münzen, indem du Solo- oder Multiplayer-Partien gewinnst, und gibst sie für kosmetische Skins aus. Der gesamte Katalog ist über das Spielen erreichbar; nichts ist hinter einem „Schau diese 30-Sekunden-Werbung, um weiterzuspielen“ versteckt.
Was nötig war
Gebaut in Swift / SwiftUI für iOS 16+, mit einer reinen Swift-Regel-Engine, die auch auf macOS läuft (so konnte ich richtige Unit-Tests schreiben). Multiplayer läuft über ein kleines Node.js-Relay, das ich selbst hoste; Voice-Chat reitet auf demselben WebSocket. Das Ganze umfasst rund 9.000 Zeilen Code, was viel ist für ein Kartenspiel und wenig nach App-Store-Maßstäben.
Credits
- Karten-Grafik-Basis: Kenney Playing Cards Pack (CC0)
- Eigene Kartenzahlen + Joker-Gesicht: Originalarbeit
- Spiel-Engine, KI, Multiplayer, Voice, UI: Solo-Entwicklung
- Markdown-Rendering auf dieser Seite: Parsedown
Kontakt
Bugs, Fragen, Feature-Ideen oder Berichterstattungs-Anfragen – die Support-Seite hat ein Formular, oder schreib direkt an [email protected]. Antworten meist innerhalb von 1–2 Tagen.