Waarom dit bestaat
De stapelkaartspel-apps van de grote uitgevers in de App Store lopen allemaal tegen dezelfde muur: reclame na elke ronde, een energietimer die je speeltijd beperkt en een multiplayermodus die achter een betaalde login zit. Een klassiek stapelkaartspel heeft niets van dat alles nodig. Het is een schoon, snel kaartspel dat gewoon moet werken.
Dus heb ik er eentje gebouwd. Geen reclame. De munteneconomie is een gesloten lus – je verdient munten door solo of multiplayer te winnen en geeft ze uit aan cosmetische skins. De hele catalogus is bereikbaar door te spelen; niets zit verstopt achter een „kijk deze 30 seconden reclame om door te spelen“.
Wat het kostte
Gebouwd in Swift / SwiftUI voor iOS 16+, met een pure Swift-regel-engine die ook op macOS draait (zodat ik fatsoenlijke unittests kon schrijven). Multiplayer gaat over een kleine Node.js-relay die ik zelf host; voice-chat rijdt mee op dezelfde WebSocket. Het geheel is ongeveer 9.000 regels code, wat veel is voor een kaartspel en weinig voor App Store-begrippen.
Credits
- Basis kaartkunst: Kenney Playing Cards Pack (CC0)
- Eigen kaartnummers + jokergezicht: origineel werk
- Game-engine, AI, multiplayer, voice, UI: solo gebouwd
- Markdown-rendering op deze site: Parsedown
Neem contact op
Bugs, vragen, feature-ideeën of perszaken – de supportpagina heeft een formulier, of stuur direct een mail naar [email protected]. Reacties meestal binnen 1–2 dagen.